42 doel gedragsverandering Zorg Corporate training taakuitvoering Sales veranderde houding Advergaming Defensieve taken Cultuur en vrije tijd kennisvergroting individu Educatie doelgroep Business Scenario Prognose markt gericht op beïnvloeding van Figuur 13 − markt van toepassingen van applied games en positionering van het gameconcept ‘Schatzoeken’. (Bronnen: iZovator (2011), Gamesmonitor 2012, bewerking Zuivere Speeltijd). maatschappij Schatzoeken Persuasive gaming Games 4 Change Pagina 41

Pagina 43

Voor sportbladen, online nieuwsbrieven en onderwijscatalogussen zie het Online Touch beheersysteem systeem. Met de mogelijkheid voor een online shop in uw reclamefolders.

607 Lees publicatie 248Home


You need flash player to view this online publication