42 doel gedragsverandering Zorg Corporate training taakuitvoering Sales veranderde houding Advergaming Defensieve taken Cultuur en vrije tijd kennisvergroting individu Educatie doelgroep Business Scenario Prognose markt gericht op beïnvloeding van Figuur 13 − markt van toepassingen van applied games en positionering van het gameconcept ‘Schatzoeken’. (Bronnen: iZovator (2011), Gamesmonitor 2012, bewerking Zuivere Speeltijd). maatschappij Schatzoeken Persuasive gaming Games 4 Change Pagina 41

Pagina 43

Heeft u een onderzoeksrapport, turnpages of digi studiegidsen? Gebruik Online Touch: magazine digitaal publiceren.

607 Lees publicatie 248Home


You need flash player to view this online publication