42 doel gedragsverandering Zorg Corporate training taakuitvoering Sales veranderde houding Advergaming Defensieve taken Cultuur en vrije tijd kennisvergroting individu Educatie doelgroep Business Scenario Prognose markt gericht op beïnvloeding van Figuur 13 − markt van toepassingen van applied games en positionering van het gameconcept ‘Schatzoeken’. (Bronnen: iZovator (2011), Gamesmonitor 2012, bewerking Zuivere Speeltijd). maatschappij Schatzoeken Persuasive gaming Games 4 Change Pagina 41
Pagina 43Heeft u een reclamefolder, blueberry of internet onderwijsmagazines? Gebruik Online Touch: cursus online bladerbaar uitgeven.
607 Lees publicatie 248Home